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por edgargso
Mié Jul 01, 2020 6:56 pm
Foro: RECLUTAMIENTO
Tema: [Reclutamiento] The Mountain Witch
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[Reclutamiento] The Mountain Witch

¡Hola, chic@s! Vengo con un reclutamiento nuevo. Quiero dirigir The Mountain Witch, y estoy buscando entre 3 y 6 personas.    La Bruja de la Montaña es una aventura autocontenida en la que los jugadores toman el papel de ronin en un Jaoón medieval mítico - y en este caso, oscuro. Descastados y sin e...
por edgargso
Sab Jun 27, 2020 1:40 pm
Foro: DISEÑO Y TEORÍA
Tema: Magiacademia, Guía de Inicio [Alpha]
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Magiacademia, Guía de Inicio [Alpha]

¡Hola, chic@s! Estuve pensando que, si un lugar era el idóneo para que la gente opine y pregunte, es este. Estoy desarrollando la Guía de Inicio de Magiacademia que viene con parte del setting, los sistemas básicos (no viene la experiencia por ejemplo, o algunas mecánicas más avanzadas) y una misión...
por edgargso
Vie Jun 19, 2020 12:46 pm
Foro: DISEÑO Y TEORÍA
Tema: Los temas cíclicos.
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Re: Los temas cíclicos.

Es una buena manera de verlo. Al final ya en ciertos temas hemos elaborado un discurso fuerte y lo repetimos. Como suelen ser temas que salen a raíz de un flame o de algo ocurrido, no hay intención real de debatir sino más bien de posicionarse. Para que un tema sea realmente debatido creo que hay qu...
por edgargso
Dom Jun 14, 2020 8:53 am
Foro: DISEÑO Y TEORÍA
Tema: ¿Recursos de terminologia? Ludista, simulacionista, etc..
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Re: ¿Recursos de terminologia? Ludista, simulacionista, etc..

Por norma lo que se suele usar es la terminología Forgie o del Big Model. Nació con la GNS, que hablaba de tres agendas creativas. Una agenda creativa es un tipo de experiencia que quieres que se desarrolle en mesa como diseñador de un juego: Gamism, ludismo, "step on Up", una agenda que guarda rela...
por edgargso
Vie Jun 12, 2020 8:35 pm
Foro: RECLUTAMIENTO
Tema: Campaña de Mesa abierta de Magiacademia
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Campaña de Mesa abierta de Magiacademia

Buenas! No sé si esto debería ir aquí o en otro lado pero, bueno, vamos a improvisar. Yo pasaba para comentaros que estoy comenzando un proyecto con mi juego, Magiacademia, en el que he creado un Discord desde el cual se centralizará una campaña de mesa abierta, es decir, partidas donde pueden entra...
por edgargso
Sab May 16, 2020 2:40 pm
Foro: RECLUTAMIENTO
Tema: El rey brujo debe caer | Blood Red Sands
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Re: El rey brujo debe caer | Blood Red Sands

¿Podeis agregarme a twitter (mas abajo lo teneis) o a discord (Edo#3197)? Sobre todo si puede ser en este ultimo, y creo un grupo y vamos viendo!
por edgargso
Vie May 15, 2020 4:25 pm
Foro: RECLUTAMIENTO
Tema: El rey brujo debe caer | Blood Red Sands
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Re: El rey brujo debe caer | Blood Red Sands

Con roll20 se hacen virguerías, creeme. Yo he hecho cada cosilla con roll20 para juegos que eran hiper engorrosos, que no te imaginas! No hay problema al respecto, pero si puedes ayudarme,mejor que mejor.  Se puede: Tener fichas que poner, tener un tablero, usar dados.... E incluso poner las reglas ...
por edgargso
Vie May 15, 2020 1:28 pm
Foro: RECLUTAMIENTO
Tema: El rey brujo debe caer | Blood Red Sands
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Re: El rey brujo debe caer | Blood Red Sands

Yo puedo conseguir a otra persona, estoy seguro. ¡Nos haría falta uno o dos mas! Con eso le daríamos. A mi personalmente por lo que he leido el juego me encanta. Quizás me puedas ayudar a preparar el roll20 bien para poder jugarlo ¿Te apuntarías? Agregame a twitter si quieres para hablar ( https://t...
por edgargso
Vie May 08, 2020 9:00 pm
Foro: RECLUTAMIENTO
Tema: El rey brujo debe caer | Blood Red Sands
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El rey brujo debe caer | Blood Red Sands

¡Hola, chicos! Voy a abrir un reclutamiento sobre Blood Red Sands. Ahora os explico todo con un poco mas de detalle ¡Es una flipada! ¿De qué va Blood Red Sands? Estás a punto de entrar en un mundo salvaje y brutal de hechicería oscura. Un mundo donde los cinco Reyes Brujos de Abalahn asesinaron a lo...
por edgargso
Jue Abr 30, 2020 5:54 am
Foro: DISEÑO Y TEORÍA
Tema: Reflexión al aire sobre In a Wicked Age : La negociación dinámica como motor de resolución de conflictos
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Reflexión al aire sobre In a Wicked Age : La negociación dinámica como motor de resolución de conflictos

Estos últimos días he estado releyendo In a Wicked Age, un juego de Vincent Baker diseñado para contar historias de Espada y Brujería en un setting clásico de una antigüedad mítica que se va construyendo sobre oráculos (listas con "pasajes" que hablan sobre personajes y situaciones) que uno toma de ...

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